Et si ce que je cherchais, c’était l’aventure ?

Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !

Je croyais réfléchir à une baisse d’envie de jouer. Pourtant, en creusant un peu plus loin, j’ai l’impression que la question est ailleurs. Certaines déceptions, certains groupes qui changent et certains projets qui ne prennent pas la forme espérée m’ont amené à regarder autrement ce que je cherche réellement.

Et si je n’avais pas moins envie de jouer ?

Et si cette envie était simplement en train de se transformer ?

Entre campagnes narratives, création d’univers, lecture, jeu de rôle et aventures partagées, je me demande si la passion est plus vaste que je ne l’avais imaginé...

Le Spectre de Dale — Chapitre VIII – Trahison à la cour du Roi

Un peu d'investigation dans ce chapitre...

Je pensais vivre une finale, un grand affrontement, une conclusion éclatante… mais à la place, j’ai plongé dans quelque chose de différent, plus lent, plus tendu et plus humain...

Dans cette pièce, chaque regard devenait suspect, chaque geste portait un doute et pour une rare fois dans cette aventure, ce n’était pas la force qui comptait… mais notre capacité à observer, à réfléchir et à oser se diviser.

Ce moment m’a rappelé quelque chose d’essentiel : le jeu ne vit pas seulement dans ses combats, mais dans les silences qu’il installe entre eux...

Mon évolution ludique — 2023 : Entre saturation et précision

Réflexion et trop plein de jeux...

En 2023, je n’ai pas arrêté de jouer, mais quelque chose avait changé... Je ne disais plus “oui” aussi facilement, certains jeux me semblaient déjà vus, d’autres ne laissaient aucune trace.

Pour la première fois jouer ne suffisait plus toujours, je cherchais autre chose, sans encore savoir le nommer.

C’est avec My City: Roll & Build que je m’en suis le plus rapproché : une expérience fluide, rejouable, qui donne l’impression d’avancer.

Je ne cherchais plus à découvrir, je cherchais à ressentir !

Le Dernier Chevalier — Quand le plaisir s’effrite…

Face à la mort il faut faire des choix...

Cette semaine je n’ai rien à raconter de mon aventure, pas parce qu’il ne s’est rien passé, mais parce que, cette fois… ce n’est pas l’histoire qui m’habite.

Avec Le Dernier Chevalier, j’ai plutôt vécu autre chose : une accumulation de tensions, de combats difficiles, de récompenses trop rares… jusqu’à me demander pourquoi je continuais.

J'ai continué mon aventure, je l'ai ajusté à maintes reprises, j'ai essayé de m'adapter; mais à un moment donné ce n'était même plus une question de difficulté... c’est une question de plaisir... et là, il s’effrite...

Notre rapport au jeu — La baisse d’envie de jouer…

Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !

J’ai longtemps cru que le manque d’envie de jouer voulait dire quelque chose de grave, comme si la passion s’effritait tranquillement; pourtant, avec le temps, je réalise surtout que notre rapport au jeu évolue constamment : les groupes et les rythmes changent, tout comme nos besoins aussi.

Dans cet épisode, je réfléchis à cette baisse d’envie qui finit souvent par toucher les joueurs après plusieurs années : la fatigue, les annulations, les attentes déçues, la pression d’organiser… mais aussi le besoin de retrouver du sens autour d’une table.

Et si le problème n’était pas le jeu lui-même… mais plutôt la manière dont on le vit actuellement ?

Le Dernier Chevalier — Quand le jeu résiste, et que je choisis autrement

Il y a des moments, autour de la table, où quelque chose se brise, pas dans le jeu lui-même, pas dans les règles, mais dans le lien que j’entretiens avec l’expérience.

Avec Tainted Grail : Le Dernier Chevalier, j’ai ressenti cette tension étrange : celle de vouloir avancer… mais de me heurter constamment au système. Non pas à cause de mes choix, mais à cause d’un sentiment d’impuissance...

Voici comment j'ai osé transformer ce monde pour qu'il me convienne plus et que je puisse réussir à continuer d'avoir envie d'y jouer...

Mon évolution ludique — 2022 : La soif de découverte sans fin !

Mon tout premier legacy...

Je ne jouais plus seulement pour passer le temps, je jouais pour tout voir.

En 2022, j’ai enchaîné les découvertes, multiplié les expériences, ouvert des dizaines de boîtes… sans vraiment m’arrêter. Chaque jeu était une porte. Chaque partie, une tentative de comprendre ce qui me plaisait vraiment.

Au milieu de cette abondance, quelque chose a émergé : des refus, des limites et surtout… une révélation.

Avec My City, j’ai découvert une autre façon de jouer, une expérience qui évolue, qui laisse une trace et pour la première fois… j’ai voulu retrouver cette sensation.

Quand je cesse de tout raconter

Il vient un temps ou il faut choisir ce que l'on écrit...

J’ai longtemps cru que raconter mes parties faisait partie du plaisir. Revire chaque moment, reconstruire chaque choix, redonner vie à l’aventure, mais quelque chose a changé.

Ce n’est pas la difficulté du jeu qui m’a freiné, c’est le poids de devoir tout raconter. À force de vouloir être fidèle à ce qui s’est passé… je me suis éloigné de ce que je ressentais vraiment.

Aujourd’hui, j’ai envie d’essayer autre chose : ne plus tout dire, mais aller plus loin dans ce que je ressens !

Bilan Avril 2026 : Ce que les erreurs m’ont appris

Bg Stats - Statistiques d'Avril 2026

Certains mois sont plus faciles que d'autres... mais on apprend rarement dans la vie sans quelques écorchures... Ce mois-ci j'ai donc appris !

Entre campagnes narratives, modes de jeux artificiels et facilité de création, ce mois fut au final un solide terreau fertile pour faire une introspection et aller encore plus loin dans les semaines à venir...

Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !